ayx爱游戏免费玩到就是|银色钻石26|血赚!Steam上的神仙级免费游戏/
爱游戏✿ღ◈,爱游戏官方网站入口✿ღ◈,公平交易✿ღ◈!这些作品当然都是独立制作✿ღ◈,兼具了独立游戏中难得的游戏性与表达✿ღ◈。这里先整理5款推荐出来✿ღ◈,希望能为大家的闲暇时间增添趣味✿ღ◈。
不少玩家应该看过《啪嗒啪嗒》✿ღ◈,一部讲述在饭馆水箱生活的鱼儿努力逃离✿ღ◈、游入大海的动画电影✿ღ◈。(下有剧透请酌情阅读)
虽然是热血主题的故事ayx爱游戏✿ღ◈,却有太多生死选择✿ღ◈;虽然是卡通画面✿ღ◈,却不乏同类吞食银色钻石26✿ღ◈,鳞片乱飞✿ღ◈;甚至有一次✿ღ◈,主角眼睁睁看着朋友被拎进后厨ayx爱游戏✿ღ◈,几分钟后✿ღ◈,一盘香喷喷的菜端了上来......
相比于“追求自由”这个主题✿ღ◈,倒不如说是在探讨选择是否能带来真正的幸福✿ღ◈,以及“这一切值得吗”✿ღ◈。
作为一款相当怪诞的小品游戏✿ღ◈,它在Steam获得了4700个评价和95%好评✿ღ◈。相当一部分人是因为免费给出好评✿ღ◈,但也有不少玩家被它呈现的思考所打动异化✿ღ◈。
开局一条鱼✿ღ◈,你作为一条沙丁鱼✿ღ◈,在猩咸的血肉✿ღ◈、鱼群✿ღ◈、机械中游走✿ღ◈,偶尔会遇到其他鱼儿✿ღ◈,它们的对话晦涩又满含隐喻✿ღ◈。
这些对话或许会影响你的下一次选择或许不会✿ღ◈,但你别无选择✿ღ◈。你只能往前走✿ღ◈,选择无意义的选项迎来无意义的结局✿ღ◈。
然后可能是因为制作过于抽象✿ღ◈,不少人玩过之后的评论也变得抽象了起来......从另一个角度来说何尝不是一种成功的艺术表达呢✿ღ◈。
再然后......没有然后了✿ღ◈,这就是游戏的全部场景✿ღ◈。是的✿ღ◈,逛了一圈海岛后✿ღ◈,游戏就基本快结束了✿ღ◈。
继续磨蹭了一会✿ღ◈,大概是几分钟又或者几十秒银色钻石26✿ღ◈。你用了多少时间不重要✿ღ◈,因为对岛民来说他们马上活不了几秒了✿ღ◈。
滚滚岩浆伴随激烈的音乐坚定地向四周蔓延✿ღ◈,岛民们无处可逃✿ღ◈。他们发出惨叫声✿ღ◈,叫声融进音乐里✿ღ◈,弹奏出一曲惨烈的乐章✿ღ◈。
你目瞪口呆地看着一切✿ღ◈,随着最后一个镜头缓缓拉高视角✿ღ◈,你在退出游戏前逐渐看清了整个海岛的全貌——
您还别说✿ღ◈,虽然是这么个......无厘头的小游戏✿ღ◈,但是这么有感染力的叙事方式还真是不少游戏学不来的东西✿ღ◈。至少深刻表达了作者的一些理念✿ღ◈。
音乐和剧情节奏的结合非常巧妙✿ღ◈,像是看了个精彩小品✿ღ◈,包袱抖地恰到好处✿ღ◈。副歌响起来的时候故事一下子进入了高潮✿ღ◈,请务必亲自体验✿ღ◈!
比如✿ღ◈,海盗桶这关要把剑插入兔子身体✿ღ◈,一开始可能会乱插一气(可怜的兔子)✿ღ◈,后面会发现规律是找出剑的标准长度✿ღ◈;
关卡结束✿ღ◈,正当你以为魔术谢幕的时候✿ღ◈,画面一转✿ღ◈,原来你的真实身份其实是锈湖工作室的员工✿ღ◈,你的任务是为了十周年调试手里这个免费游戏✿ღ◈。
接着镜头拉远ayx爱游戏✿ღ◈,外面就是锈湖办公室✿ღ◈,锈湖工作室的成员们一一亮相银色钻石26ayx爱游戏✿ღ◈,而你作为实习生要苦命地伺候老员工们喝咖啡✿ღ◈、打扫✿ღ◈、订蛋糕✿ღ◈、修bug......完成一系列事件✿ღ◈。
经过一系列烧脑解谜后你终于筹备好了整个party✿ღ◈,而接下来则是......后面的剧情就不继续透露了✿ღ◈,总之玩完后会不由自主泪目✿ღ◈。
作为寻物游戏✿ღ◈,安装包大小却高达700Mb银色钻石26✿ღ◈。原因就是加载了相当多高清油画✿ღ◈,让你近距离观赏人类艺术之真味✿ღ◈。
玩法则是化作一位骷髅先生✿ღ◈,穿梭于怪诞有趣的画作并应付画中人物的任务✿ღ◈。什么找16只猫咪啦✿ღ◈,帮钢琴教师找齐琴谱再演奏一曲啦✿ღ◈;
还加入了一点黑色幽默✿ღ◈:找十字架的时候✿ღ◈,本来在垂死边缘的老妇人(可能是)被你吓到归西✿ღ◈,她摊开的手里就有一个你要的十字架✿ღ◈。
一点题外话✿ღ◈:本作中的画作全部来源于19世纪比利时画家詹姆斯·恩索尔✿ღ◈,这名画家的风格极其前卫——比如他把基督✿ღ◈、比利时政客和自己的家人画成了狂欢节暴徒✿ღ◈,表达一种对社会假面的暗讽✿ღ◈。只不过这对当时的比利时来说还是太过超前了✿ღ◈,恩索尔为此遭受了不少批评✿ღ◈。
然而最终由于在艺术领域巨大的影响力ayx爱游戏✿ღ◈,恩索尔还是获得了应得的荣誉✿ღ◈,比如被印在了当时流通的比利时法郎100面钞上✿ღ◈,可以说是艺术家低开高走的典范了✿ღ◈。
本作其实也是在比利时佛兰德斯政府的支持下✿ღ◈,为纪念恩索尔逝世75周年而制作——这也代表了比利时对他的巨大认可✿ღ◈。
玩完这款游戏后会不由自主泛起想去了解艺术的高尚冲动......希望哪天能玩到中国古代名画的游戏✿ღ◈!
而你却顾不上回应他们✿ღ◈,因为你发现自己的弟弟不见了✿ღ◈。为了找回弟弟银色钻石26✿ღ◈,你没怎么听死神们啰嗦✿ღ◈,不管不顾冲进外面的世界✿ღ◈,挥舞镰刀收割起小怪✿ღ◈。
游戏融合了剧情和战斗玩法✿ღ◈,尽管是免费游戏✿ღ◈,但战斗做得像模像样✿ღ◈:看上去像宝可梦✿ღ◈,实际上做了技能系统和即时制的QTE✿ღ◈,打起来有点费工夫✿ღ◈。
比如为什么死神们都戴着头套——因为时间会慢慢带走死神脸上的东西✿ღ◈,到最后面罩下只剩下虚无✿ღ◈。没有人愿意看到自己变成怪物✿ღ◈,于是大家纷纷把自己遮挡起来✿ღ◈。
剧情的呈现简单但很有感染力✿ღ◈,评论区玩家纷纷表示泪目✿ღ◈。这大概是因为它采用了一种风趣而真诚的叙事方法✿ღ◈:
无论是一直讲地狱笑话的死神✿ღ◈、追求死后人生锚点的面包师还是过度保护弟弟的你✿ღ◈,都只是想要追求些什么✿ღ◈,于是便选择了相应的那条道路✿ღ◈。这些东西交织在一起✿ღ◈,讲述了关于生死✿ღ◈,构筑出一个有点温馨✿ღ◈、有点悲伤又怅然若失的故事✿ღ◈。
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这些对话或许会影响你的下一次选择或许不会✿ღ◈,但你别无选择✿ღ◈。你只能往前走✿ღ◈,选择无意义的选项迎来无意义的结局✿ღ◈。
然后可能是因为制作过于抽象✿ღ◈,不少人玩过之后的评论也变得抽象了起来......从另一个角度来说何尝不是一种成功的艺术表达呢✿ღ◈。
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